DisplayPort Adaptive-Sync là gì?

Gorodenkoff / Shutterstock.com

Nếu bạn đã mua một màn hình chơi game, rất có thể bạn đã bắt gặp một thứ gọi là DisplayPort Adaptive-Sync. Đây là mọi thứ bạn cần biết về nó và nó khác với FreeSync và G-Sync như thế nào.

Vấn đề với tỷ lệ làm mới cố định

Trước đây, màn hình máy tính thường chạy trên tốc độ làm mới cố định (ví dụ: 60Hz), nghĩa là chúng làm mới màn hình một số lần nhất định. Kết quả là, người tiêu dùng sẽ thấy các hiện tượng như xé màn hình và nói lắp nếu card đồ họa  (GPU) của máy tính đẩy khung hình ở một khoảng thời gian khác với tốc độ khung hình của màn hình.

LG

Hiện tượng rách màn hình xảy ra khi tốc độ khung hình đầu ra của GPU cao hơn tốc độ làm tươi của màn hình. Do đó, nó không thể theo kịp các khung hình đến và hiển thị các phần của hai khung hình đồng thời, trông giống như một vết rách trên màn hình. Mặt khác, hiện tượng giật hình được gây ra khi các khung hình được lặp lại hoặc bị bỏ qua. Điều này thường xảy ra khi tốc độ khung hình GPU giảm xuống dưới tốc độ làm tươi của màn hình.

Tốc độ làm mới có thể thay đổi

Để chống lại những hiện tượng này, các nhà sản xuất đã phát triển  công nghệ tốc độ làm tươi thay đổi (VRR) cho màn hình. Một trong những công nghệ này là DisplayPort Adaptive-Sync, thường được gọi là Adaptive-Sync.

Được phát triển bởi Hiệp hội Tiêu chuẩn Điện tử Video (VESA), Adaptive-Sync cho phép triển khai VRR trên các giao diện DisplayPort và DisplayPort nhúng. Như tên cho thấy, Adaptive-Sync đồng bộ hóa động tốc độ làm mới của màn hình với tốc độ khung hình hiển thị của GPU. Hơn nữa, nó liền mạch, vì vậy bạn không gặp phải hiện vật.

Các công nghệ VRR như Adaptive-Sync thường được kết hợp nhiều nhất với việc chơi game. Tốc độ khung hình đầu ra của một trò chơi có thể rất khác nhau do sức mạnh tính toán của GPU và độ phức tạp của một cảnh. Điều đó nói rằng, Adaptive-Sync cũng hữu ích trong việc duy trì năng lượng của các thiết bị sử dụng pin, như máy tính xách tay. Ví dụ: khi máy tính xách tay đang hiển thị nội dung tĩnh, Adaptive-Sync sẽ giảm tốc độ làm tươi của màn hình xuống mức tối thiểu có thể, do đó tiết kiệm điện năng. Ngoài ra, máy tính có thể sử dụng nó để phát video liền mạch ở bất kỳ tốc độ khung hình nào.

Cách sử dụng Adaptive-Sync

Bạn cần một màn hình tương thích Adaptive-Sync, một GPU tương thích, các trình điều khiển cần thiết để sử dụng Adaptive-Sync. Các nhà sản xuất màn hình thường đề cập đến hỗ trợ Thích ứng-Đồng bộ hóa trong thông số kỹ thuật. Tuy nhiên, ngay cả khi không đề cập đến Adaptive-Sync, nếu màn hình hỗ trợ FreeSync và có DisplayPort, nó sẽ hoạt động với công nghệ này, vì FreeSync của AMD được xây dựng dựa trên nó.

Các GPU tương thích bao gồm GPU hỗ trợ FreeSync của AMD, GPU tương thích G-Sync của NVIDIA và Intel iGPU có hỗ trợ Adaptive Sync.

Nếu bạn có bất kỳ điều nào trong số đó, bạn có thể bật Đồng bộ hóa thích ứng trên máy của mình bằng cách đi tới trung tâm điều khiển của GPU và chỉnh sửa cài đặt hiển thị. Tất cả PC Windows có phần cứng tương thích và các máy Mac mới hơn đều hỗ trợ Adaptive-Sync.

Còn V-Sync thì sao?

PHÁT BIỂU

V-Sync hay đồng bộ dọc là công nghệ ban đầu mà các nhà sản xuất GPU giới thiệu để khắc phục hiện tượng xé hình. Mặc dù V-Sync chống xé màn hình thành công bằng cách giới hạn tốc độ khung hình đầu ra của GPU để phù hợp với tốc độ làm tươi của màn hình, nhưng nó không hoàn hảo. Ví dụ: nếu tốc độ khung hình đầu ra của GPU giảm xuống dưới tốc độ làm tươi màn hình, V-Sync sẽ cố gắng điều chỉnh sự thay đổi bằng cách lặp lại khung hình trước đó, nhưng điều này biểu hiện dưới dạng độ trễ hình ảnh và hiệu suất .

Một lần nữa, các công nghệ VRR hiện đại như Adaptive-Sync hoạt động rất khác. Thay vì giới hạn tốc độ khung hình của GPU, họ sẽ tự động điều chỉnh tốc độ làm tươi của màn hình để phù hợp với tốc độ khung hình. Điều này không chỉ ngăn chặn hiện tượng rách màn hình mà còn tránh được độ trễ hiệu suất.

Adaptive-Sync so với AMD FreeSync và NVIDIA G-Sync

NVIDIA

Mặc dù Adaptive-Sync, FreeSync và G-Sync là công nghệ VRR, chúng có một số điểm khác biệt. Ví dụ, Adaptive-Sync của VESA là một tiêu chuẩn mở, nhưng nó tương đối khó về mặt tính năng. Nói một cách đơn giản, nó có thể khớp giữa tốc độ làm tươi của màn hình với tốc độ khung hình đầu ra của GPU, nhưng không có gì hơn. Tuy nhiên, vì đây là một tiêu chuẩn mở nên nó không cần phần cứng đặc biệt, giúp các nhà sản xuất dễ dàng triển khai.

Mặt khác, G-Sync là một công nghệ NVIDIA độc quyền. Nó có nhiều tính năng hơn Adaptive-Sync, chẳng hạn như khả năng bù sáng của màn hình hoặc tăng thời gian phản hồi nhanh chóng để tránh bóng mờ hoặc bóng ma ngược. G-Sync cũng có thể tăng gấp đôi số khung hình khi tốc độ khung hình đầu ra giảm xuống dưới tốc độ làm tươi tối thiểu của màn hình. Công nghệ NVIDIA có thể đạt được tất cả những điều này nhờ vào mô-đun G-Sync tích hợp trong các màn hình được hỗ trợ. Thật không may, nhu cầu về phần cứng chuyên dụng làm tăng giá thành của các thiết bị này.

AMD FreeSync nằm giữa công nghệ VRR của VESA và NVIDIA. Nó được xây dựng dựa trên Adaptive-Sync nhưng bao gồm một số cải tiến của riêng nó, như hỗ trợ HDMI. Các tính năng bổ sung có sẵn trong các biến thể FreeSync Pro và FreeSync Premium Pro .


Mặc dù không có nhiều tính năng như triển khai VRR của AMD hoặc NVIDIA, nhưng Adaptive-Sync giúp tạo ra trải nghiệm chơi game và video không có tạo tác. Ngoài ra, phần cứng Adaptive-Sync không khóa bạn trong một hệ sinh thái và các thiết bị được hỗ trợ có sẵn rộng rãi.

Đọc tiếp

Có thể bạn quan tâm

Có thể bạn quan tâm